Autor/es: Paula Cepeda Alfredo Varela Sebastián Camacho

Centro: Universidad del Desarrollo

Categoría: Diseño digital

País: Chile

Diseño de productos o servicios que resuelvan problemáticas asociadas a los cambios de rutina o estilo de vida que está sufriendo la sociedad a raíz del contexto de aislamiento social por la pandemia del COVID-19. Para este proyecto en específico, se buscó mejorar la situación de los niños y el desarrollo de sus habilidades sociales en este nuevo contexto.
Más allá del covid, los niños están muy aislados, y hay una sobretecnologización a muy temprana edad, por lo que para nosotros era esencial volver a una crianza más análoga, lowe-tech, lejos de las pantallas y recuperar la socialización. Es por esto que usamos la gamificación como estrategia, para impulsar a los niños a jugar y aprender juntos.